#82_진성리더십(윤정구) : 제5장 진성리더십의 기본원리(5)
파스칼 pascal
(본)
[정신모형 I과 정신모형 II(2)]
정신모형 I은 과거에 살았던 방식 중 자신에게 유용한 지침이 되었던 것을 중심으로 구성되어지므로 삶에 대한 자신의 Know-How를 가르쳐준다.
반면 정신모형 II는 앞으로 어떻게 사는 것이 의미 있는 삶인지 등 삶의 Know-Why를 가르쳐준다.
정신모형 I의 기능은 네비게이션과 비슷하고 정신모형 II는 나침반의 역할이다.
현실이 그렇게 되어 있지 않음에도 믿음 속의 상상의 세계를 현실로 만들어가는 과정을 구성주의적 현실이라고 한다.
정신모형 II가 세상을 변화시켜나가는 플랫폼으로 작동되는 이유가 바로 구성주의 원리 때문이다.
구성주의적으로 세상을 새롭게 탄생시키는 것이 가능한 것은 인간의 뇌가 가지는 하나의 맹점 때문이다.
뇌는 현실적 체험과 가상적 체험을 구별하지 못하는 속성을 가지고 있다.
상상적 현실이 상상적 체험을 통해서 검증되면 상상적 현실에 대한 믿음의 뿌리가 생기고 이 믿음의 뿌리가 생기면 뇌는 이것을 현실로 받아들인다.
우리가 지금 당연한 것처럼 여기고 살고 있는 세상도 누군가에 의해서 간절한 상상 속에서 먼저 태어난 세상일 것이다.
진성리더란 정신모형 II를 플랫폼으로 삼아 세상을 변화시키는데 성공한 사람들이다.
정신모형 II가 없었다면 인류에게 역사적 진보도 없었을 것이다.
(깨)
진성리더십은 정신모형II를 플랫폼으로 세상을 변화시키는 것이다.
구성주의 원리의 전제가 뇌가 가진 맹점이라는 것은,
게임이론에서도 자주 언급되는 거울반사신경이론과 연결된다.
뤼튼 왈, “거울반사신경은 즉각적인 행동 이해와 반응에 초점을 맞추고,
정신모델은 이러한 경험을 바탕으로 더 복잡한 사회적 인지를 구축하는 데 기여합니다.”
(적)
기능성보드게임을 만드는 사람으로서 나름 구성주의적인 접근을 하고 있다는 소소한 각성이 일어났다.
‘내가 하는 작업에 새로운 의미부여가 되었군.’
현재 상황 기준, 이번 하반기에 총 4개의 게임을 개발하거나 기획한다.
‘나는 정말 중요한 일을 하고 있다’고 스스로 대견해하자~! ^^
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