#16 [학습하는 조직] 시스템의 포로인가 자기 생각의 포로인가
안젤라(박경진)
시스템의 포로인가 자기 생각의 포로인가 (58-64p)
맥주게임 : 시물레이션 게임
맥주 게임을 통해 평소에 거의 의식하지 못했던 실생활에 널리 퍼져 있는 조직 유형을 경험하게 됨.
참가자의 목표는 수익 극대화
등장인물 : 소매업자, 도매업자, 맥주회사 마케팅 책임자
소매업자 이야기
연인맥주의 판매량 증가에 따른 대응, 판매량이 급증하자 근본적인 이유를 생각하지 못하고 다른 일들을 생각하느라 생각의 고리가 계속 끊어짐
일시적으로 주문량을 2-3배 이상 늘렸으나 충분한 공급이 되지 않고 매진되는 상황을 계속 겪음
불안한 마음에 주문량을 계속 늘리며 도매업자를 원망함
=> 게임이지만 일상에서 많이 볼 수 있는 사례이다. 다른 일들에 밀려 근본적인 원인과 해결책에 대해서 고민할 시간을 갖지 못하고 즉흥적으로 대처한다. 그리고 원인을 밖으로 돌린다.
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